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是情怀还是泛滥?浅析经典游戏重制的过去和未来

来源:界面新闻   2021-03-11 20:56:19

原标题:是情怀还是泛滥?浅析经典游戏重制的过去和未来

在经历《魔兽争霸3重制版》的滑铁卢,《魔兽世界》经典旧世回归的超乎火爆后,在上个月底的“暴雪嘉年华Online2021”上,暴雪宣布将带来又一款重制游戏:《暗黑破坏神2:重制版》,称将为玩家们带来绝对“原汁原味”的体验。

近年来,游戏重制已经成为了各大厂商的开发重心之一,重制作品们凭借着情怀加成与新时代技术的全新演绎,让玩家记忆中的经典又活了过来,经典游戏的重制似乎成为了长久不衰的流行。

本期文章,华谊兄弟研究院(ID:HBresearch)将从盘点世界级厂商重制版游戏的代表作品出发,浅析其代表特点,并从它们的成败中探究重制游戏的未来发展。

游戏重制的历史发展

游戏重制是对于旧的作品进行改造,特征是更新和改变界面。重制典型的特征是保持了相同的故事、游戏类型和原先作品的基本玩法。

在游戏的早期历史中,重制通常被视为“版本转换”,很少与情怀相关。由于硬件有限,且硬件之间的差异很大,因此必须完全重新制作,以适配不同平台。这些版本转换通常包括对图形和游戏玩法的重大更改,但在很大程度上与意图有别于如今的重制。

版本转换的主要目的是针对特定的硬件量身定制游戏,通常与原始版本的开发同时或几乎同时进行。比如在1985年,世嘉SEGA将1982年的电脑游戏《Choplifter》改编成街机游戏,继承了原始游戏的基本玩法,并极大地扩展了游戏的玩法,增加了新的场景,敌人和游戏玩法要素,并对游戏玩法和图形进行现代化升级。这个版本非常成功,后来也拼配了MasterSystem和Famicom两大硬件平台。

电脑游戏《Choplifter》电脑游戏《Choplifter》

随着Retro Gaming(复古游戏)现象的诞生,重制也成为游戏开发企业复兴怀旧品牌的一种方式。80年代末期和90年代初期的代表游戏《Galaga '88》(大蜜蜂88)和《Super Space Invaders '91》(超级宇宙侵略者91)都试图通过现代化的图形技术和新的游戏元素进行重制,并带动街机原版的再度振兴。与上一代8位游戏机相比,16位一代的游戏机具有显着增强的图形功能,但相对相似的游戏玩法也可以再度引起人们对上一代游戏机原版的兴趣。在90年代中期,著名游戏开发商雅达利Atari发布了以“2000”为品牌名的一系列重制作品,包括《Tempest 2000(美洲豹2000)》《Battlezone 2000(战争地带)》《Defender2000(防卫者 2000)》。

《大蜜蜂88》《大蜜蜂88》

到了21世纪,Xbox Live和PlayStation Network等下载游戏服务的出现,进一步推动了重制游戏市场的扩大。网络下载可以有效的降低游戏的发行成本,使得游戏能以较低廉的价格出售。在索尼PS3至PS4、微软Xbox360至XboxOne,以及任天堂Switch的生命周期里,涌现了一大批经典游戏的重制,包括《BionicCommando(生化尖兵)》《Street Fighter(街霸系列)》《CyberTroopers Virtual-On Oratorio Tangram(电脑战机)》《JetpacRefuelled》等作品。

《StreetFighter(街霸系列)》《StreetFighter(街霸系列)》

Remaster还是Remake?不同的“重制”有着巨大标准差异

在重制游戏标题的英文描述中,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但两者之间其实有着巨大的差别。

Remaster游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是卡普空CAPCOM和史克威尔艾尼克斯SquareEnix。Remaster游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没有太大本质上的区别,主要是画质上提升——例如更高清的材质,更少的锯齿,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD/Remaster游戏可以在不改变核心玩法的情况下,加入一些原作无法实现的特效,以及进行了更加精简的UI设计等等。Remaster这个词最早来源于唱片行业,指的是将一些旧唱片进行翻新,让它的音质更加清晰,所以也有中文翻译为“复刻”。

Remaster最耳熟能详的代表作便是卡普空CAPCOM旗下《Resident Evil4(生化危机4)》,最初于2004年在任天堂NGC平台发售,至今已在各平台有十余部重制版,最近一部为2016年发售的《生化危机4终极高清版》。一部作品长达十多年的各版本翻炒,以至于卡普空CAPCOM得到“冷饭之王”的业界称号。

而Remake要比Remaster出现得晚,Remake是将老游戏进行大刀阔斧的重新制作,保留了原版游戏的基本设计文档和角色,使全新的引擎、美术甚至全新的游玩方式逻辑来制作一款新游戏。其中的代表作则同样是出自卡普空CAPCOM于2019年发售的《Resident Evil 2 Remake(生化危机2重制版)》。这是源自1998年发售的原始作品,但其拥有全新的人物建模、场景设计、流程体验,《生化危机2重制版》凭借过硬的游戏质量,获得广大媒体和玩家的一致好评,并摘得了2019年游戏产业重量级奖项——金摇杆年度最佳游戏桂冠,至今已在全球范围内取得超过780套的销量。

《生化危机2重制版》《生化危机2重制版》

另外值得一提的《Final FantasyVII remake(最终幻想7重制版)》,是由SquareEnix基于1997年发售、经典的《最终幻想7》所进行的完全重新制作的版本。此作并非对原作的 1:1 复刻,除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也根据现代玩家的习惯进行了大刀阔斧的改动。目前,《最终幻想7重制版》的销量已突破500万,也取得了巨大的商业成功。

《最终幻想7重制版》来源:豆瓣《最终幻想7重制版》来源:豆瓣

“情怀”也会带来不可预料的反噬

售卖情怀,并不见得会一定被买账。

2020年初,暴雪万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在因为疫情影响全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度。《魔兽争霸3》是无数80后90初玩家难以割舍的美好回忆,是暴雪系RTS(即时战略)游戏的经典代表,也是一款曾长期霸占网吧电脑的现象级游戏。但重制版的出现,却暴露出了一系列制作方面的问题:与前期宣传有着巨大出入的效果、动画缩水、建模粗糙,以及难以忍受的大量字幕错别字,让《魔兽争霸3》这款本来名声在外的游戏口碑大翻车,玩家们怒火滔天,在知名的评分网站Metacritic上,其评分持续走低,直到0.5才停止,让《魔兽争霸3重制版》成为了该网站玩家评分排行榜倒数第一。

《魔兽争霸3重制版》《魔兽争霸3重制版》

从各式各样游戏的“HD高清版”依旧卖座的现象可以看出,情怀的确有效,玩家对经典游戏依然有很高的包容度。但在重制游戏的开发中,厂商还是需要保持正确的姿态,无论是Remaster复刻还是Remake重制,一是要在精细化还是革新化中对其找到准确定位,二是要平衡管理市场的期待值,这对经典IP也是一种保护。

总结

近年来的所有现象重制游戏,都是基于90年代或2000年代初发行的产品,这并非巧合。这些游戏的原始版本,都是在开发人员仍在学习3D基础知识的情况下制作的,因此重新制作可以使用具有高度现代化的游戏机制和功能来重温经典。

但随着每一代硬件设备的图形化飞跃的减少,技术的进步会让情怀的收益递减,就好比如果在20年后重制今天的游戏,对玩家的吸引力可能会变得十分有限。总的来看,很多重制游戏都获得了巨大的成功,但行业还需避免过分依赖于重新包装经典游戏,毕竟创作与创新才是文化艺术的过去和未来。

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