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韩国游戏公司多元化发展 超越昔日的辉煌

来源:   2020-12-23 17:59:21

从股票交易平台到净水器服务,韩国游戏公司都在分散其业务组合,加入了随着经济增长而面临局限性的整个经济趋势,即寻找辅助业务模型。

尽管韩国排名第一的游戏公司Nexon公布的最佳季度收入为4344亿韩元(3.53亿美元),同比增长了78%,这要归功于MapleStory和FIFA Online 4的稳定销售,游戏行业意味着“稳定”可以被视为“停滞”的代名词。

Nexon最近一直在安全地玩游戏,打印出已经成功的PC游戏的移动版本。

5月,这家游戏公司推出了赛车游戏KartRider的移动版本KartRider Rush +,该游戏于2004年生产。它还将在6月推出Fifa Online 4 M,而在2018年推出了Fifa Online 4移动版本。Nexon早些时候在2000年创建了MapleStory M 2016年,MapleStory的移动版本于2003年问世

。Nexon对成功的老式游戏的过分依赖似乎给人们带来了损失,其在中国的收入暴跌了42%,至3,661亿韩元。除其他因素外,这是由于爆发导致用户无法访问互联网游戏咖啡馆并玩Nungon在中国于2005年在韩国推出的最受欢迎的游戏Dungeon&Fighter。

为了减少对十多年游戏的依赖,Nexon的控股公司NXC最近成立了一家名为Arques的子公司。它旨在开发一个具有基于大亨游戏的用户界面的友好的金融交易平台。该公司希望该平台能够吸引千禧一代和Z世代MZ一代,尽管他们对投资有着浓厚的兴趣,但由于界面复杂而灰心。

“ Arques的目标是开发一种服务,使用户可以方便地进行交易,并摆脱烛台和图表,这些烛台和图表在您启动投资应用程序时始终会弹出,” Arques首席执行官Kim Sung-min说。

韩国另一大游戏公司NCSoft挤奶了MMORPG游戏《天堂》(Lineage)已有二十多年了。在1998年推出《天堂》后,《天堂2》于2003年问世。随后,NCSoft分别在2017年和2019年推出了两款游戏《天堂M》和《天堂2M》的移动版本。

NCSoft对Lineage系列的依赖在今年第一季度得到了体现,因为Lineage M和Lineage 2M分别带来了2,120亿韩元和3,411亿韩元的收入,占其总收入的75.6%。四个《天堂》系列游戏合计占总收入的85.3%。

为了刺激增长,NCSoft将自己重新定位为一家人工智能公司,探索各种现实应用。

该公司本月更新了其基于AI的棒球信息应用程序Paige。该更新使用户可以向AI界面提问,以获取所需信息。例如,当用户询问在特定游戏中谁击中本垒打时,AI会提供本垒打视频和相关统计信息。上个月,NCSoft与一家当地新闻社合作,使用机器学习和自然语言处理算法来提供自动气象文章。

在竞争对手寻求软件过渡的同时,专注于移动游戏开发和发行的韩国公司Netmarble则侧重于硬件,正相反。去年12月,它收购了净水器租赁公司Woongjin Coway。

一位公司官员说:“ Netmarble当前没有针对Coway的具体计划。”

业内消息人士称,此次收购体现了Netmarble董事长Bang Jun-hyuk的愿景,即今年的收入达到5万亿韩元,因为Coway的租赁业务保证了现金的稳定流动。去年,Netmarble和Coway的收入分别为2.17万亿韩元和3.18万亿韩元。

预计对摇钱树的收购将缓解Netmarble在第一季度的低迷表现。在1月至3月期间,Netmarble推出了激进的营销活动,为其新发布的游戏A3:《仍然活着》和《七个致命罪:大十字》花费了950亿韩元,同比增长51.3%,占38%营业利润下降至204亿韩元。

与此同时,第一代韩国游戏公司之一的蜻蜓(Dragonfly)正在涉足生物和网络卡通业务。

蜻蜓本月收购了专注于人造角膜和癌症免疫疗法的研发公司TE Bios 2.7%的股份。蜻蜓计划在第三季度进行第二笔投资,因为该公司计划转型为娱乐生物公司。

蜻蜓的一位官员说:“蜻蜓正在开发增强现实和虚拟现实技术,这可能与TE Bios的人造角膜产生协同作用。”

蜻蜓还与动画和网络动画初创公司Studio W.Baba合作,通过其游戏引擎创建交互式网络卡通。

蜻蜓的新项目Alive Toon旨在为每个Webtoon绘图应用多个图层,从而允许查看者放大和缩小重叠的面板。此外,Dragonfly正在使用其游戏引擎自动生成相似的图形,这可以使艺术家从绘制几乎相同的剪辑中解放出来。

根据韩国创意内容局的数据,国内网络卡通市场的整体价值从2010年的529亿韩元跃升至去年的超过8800亿韩元,预计今年这一数字将超过1万亿韩元。

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