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游戏:种草与挖坑,都能藏进彩蛋里

来源:   2022-11-11 10:46:35

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种草,其实就是内容带货,用体验说话。

要论起来,小红书里的种草只能算一般,倒是游戏彩蛋里的种草非同一般。比较简单的,如2012年发布的游戏《孤岛惊魂3》里,会在有的游戏场景里看到游戏《刺客信条》的某些Logo(标识)。其实,这两款游戏都是育碧的作品,就是顺便给自家产品带货而已。

当然,还可以更功利一些。育碧拥有庞大的游戏产品线,具备在各种游戏里无缝植入广告的能力。在其2016年发布的游戏《汤姆克兰西:全境封锁》里,有的游戏场景中出现了游戏《荣耀战魂》的植入广告,要知道,这款游戏2017年才发售,真是准备良久。

而在游戏《最终幻想7:重制版》里,种草广告更明显。在游戏《寄生前夜:第三次生日》尚处于开发阶段时,其开发商史克威尔·艾尼克斯就迫不及待地将其植入预告片里,暗示玩家可以期待这款游戏的重制版。用重制版游戏反复捞钱,还不遗余力地让玩家等待和希望,这样的种草广告钱味很浓。

在游戏里植入广告的套路还有很多,只是大多失败,因为玩家往往注意不到那些本来就不知道的暗示。

在微软出品的游戏《量子破碎》里就藏着个不为人知的彩蛋,直到其开发创意总监亲自揭秘,以他的容貌设计的FBI探员Alex Casey其实就是《心灵杀手》主角Alan Wake小说的主角,其游戏着装与《心灵杀手:美国噩梦》是同款。这位创意总监还自鸣得意地表示:“想要到达表面,你必须先潜入最深处。”

如果玩家发现不了彩蛋,得靠游戏开发者硬生生地“揭秘”,目的是为公司旗下另一款游戏带货,实在太折腾,也太让人无感了!试想,谁能通过一张不认识的脸联想到游戏角色,而且还要跨越到另一款尚未发布的游戏中去?大家又不会未卜先知,也不是福尔摩斯。

当然,彩蛋有很多种,也不全是为了给自家游戏带货,有的还会为了情怀而跨越公司之间的利益去种草。这种带有“致敬”风味的玩法,在许多游戏公司里都是默许甚至是鼓励的。

《魔兽世界》就是个典型范例。当玩家抵达安戈洛环形山的据点里,就能找到一个叫“林克”的NPC(非玩家角色),他会让玩家在安戈洛环形山里帮他寻找一些属于他的东西,当玩家完成任务时,会获得“林克的飞镖”作为奖励。实际上,林克和飞镖都出自任天堂经典解谜系列游戏《塞尔达传说》,任务进行到最后时,林克与玩家并肩奋战的过程很像《塞尔达传说》终极战,老玩家一看就明白。

那么,暴雪为啥要免费为任天堂带货?不得而知。只能归结为游戏设计师打破公司间壁垒的一种情怀吧。游戏成了一种交流方式,“为爱发电”不限于玩家,也覆盖了游戏背后的大佬们。

这种跨界致敬委实不少,甚至还出现了超前致敬。在2011年发布的游戏《杀出重围3:人类革命》中,玩家可以在游戏场景总部办公室进门左边看到一张《最终幻想27》的海报。实际上,直到2022年,传说中的《最终幻想16》只有宣传海报。这到底是致敬还是嘲讽,又或者是设计师表达对该游戏加速迭代的一种期盼?没有答案。

不过,2011年发布的游戏《巫师2:刺客之王》真的对游戏《刺客信条》进行了嘲讽。玩家进入游戏序章后不久,便会在游戏场景里发现一具身着白衣、面部朝下的尸体,边上有一辆装满稻草的手推车,靠近尸体后,玩家扮演的角色还会没头没脑地冒出一句话:他们永远学不聪明。须知,无论多高的地方,玩家只要发动“信仰之跃”,跳进薄到不能再薄的稻草车里就能毫发无损,正是《刺客信条》游戏里的经典套路。

彩蛋作为游戏里的非必要内容,为游戏公司或游戏设计者的梦想种草,并由此带来了一些无解的猜想。只要玩家开心,种草就有效,一切都朝着梦想进发,颇有一点“彩蛋本天成,妙手偶得之”的感觉,无论是对设计者还是玩家而言。

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