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腾讯离开舒适区:云和视频降本增效,不再依赖游戏“躺赢”

来源:新京报   2022-03-25 12:45:33

3月22日,腾讯控股有限公司(下称:腾讯控股,HK: 00700)公布截至2021年第四季度未经审核综合业绩及2021年度经审核综合业绩。财报显示,2021年四季度腾讯净利润(非国际财务报告准则)为248.80亿元,同比下滑25%,连续两个季度净利润下滑。2021年全年腾讯净利润(非国际财务报告准则)1237.88亿元,同比上涨1%,是近十年来净利增幅最低的一年。

在财报后的业绩发布会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾评论称,“尽管财务受到影响,我们在业务上继续取得战略性进展,中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。我们正在积极适应新环境,降本增效,争取长期可持续增长。”

早前有消息称腾讯对外招聘计划正在紧缩,部分事业群开启“优化”。腾讯公司总裁刘炽平在上述业绩发布会上回应称,“目前,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”

刘炽平还称,腾讯一直秉持创业心态,根据社会发展和业务需求,持续进行组织优化。未来腾讯将以健康可持续为原则,聚焦重点战略领域,调配人员在具长远价值的业务上,同时持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生,预计2022年人员仍会增长。

“对于云、长视频等业务将加强成本管控,以便开源节流,保持更加健康的增长。不过,未来腾讯将持续对国际游戏、SaaS、视频号等业务重点投入,并相信它们未来将有不错的增长。”刘炽平说。

对云、长视频降本增效,积极配合金融监管

2021年四季度,腾讯控股总收入为1441.88亿元,较2020年第四季同比增长8%;按非国际财务报告准则,期内盈利为257.58 亿元,同比下降 25%,净利润率由去年同期的 26%下降到18%,这是继三季度净利下跌2%后,腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长。

对于腾讯控股的各重要业务板块的发展情况,腾讯管理层也在上述业绩发布会上进行了阐释。

2021年四季度,腾讯控股的网络广告业务收入同比下降13%至215亿元,已连续多季度不达预期。对此,腾讯管理层预计在年底会有回暖。目前,经济下行过程中,教培、游戏、房地产等产业遭受了打击,新行业成长需要时间,需要时间消化监管更加健康发展的要求。

招商证券研报认为,广告业务承压主要是由于宏观消费环境的疲软、用户隐私保护政策、开屏广告政策等监管规定以及教育、保险等广告主需求影响。此外,2021年11月发布的《互联网广告管理办法》公开征求意见稿,或将进一步影响广告业务表现。

腾讯控股的游戏业务在2021年四季度同比增长30%至428亿元,其中本土市场游戏收入增长1%至296亿元,国际市场游戏收入增长34%至132亿元。对此,刘炽平称,目前监管机构需要整个行业加大对未成年保护系统的投入。腾讯在财报中披露,去年四季度国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

金融科技和企业服务业务在2021年四季度的营收同比增长25%,达到479.58亿元。对此,刘炽平称将秉承监管合规要求,持续重视风险控制。“我们一直对金融机构合作态度积极,支持金融业务持续发展,未来也将持续坚守底线。目前,金融监管要求对整个行业都很有必要,我们将积极配合监管要求,并相信监管举措会对行业长期健康发展有驱动效应。”刘炽平说。

除上述主要业务板块,刘炽平也强调,对于云、长视频等业务将加强成本管控,以便开源节流,保持更加健康的增长。不过,未来腾讯将持续对国际游戏、SaaS、视频号等业务重点投入,并相信它们未来将有不错的增长。

在强调成本控制的同时,腾讯坚持加大了对研发领域的持续投入。数据显示,2021年,腾讯研发投入增长33%,达到518亿元,相比2018年已经翻倍。2021年腾讯研发人员数量同比增长41%,研发队伍不断壮大。新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51%。过去三年,腾讯研发投入总额超过1200亿元。

主动切换发展引擎,企业服务和消费者服务并重

2018年9月30日,受宏观经济环境、游戏版号暂缓发放等影响,腾讯公司总办主导了战略升级和架构调整,由消费互联网向消费互联网和产业互联网并重转型。

本次财报中,架构调整的影响初现,2021年四季度金融科技和企业服务业务的营收达到479.58亿元,首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。这一新变化显示,短期业绩整体承压背后,腾讯在主动切换发展引擎,加大数字化投入方面取得了一定成效。

游戏业务、金融科技及企业服务业务、社交网络业务和网络广告业务是腾讯控股的主营业务,这几项业务在2021年四季度的收入中分别占比30%、33%、20%、15%,金融科技及企业服务业务以480亿元的收入超过游戏业务的428亿元。

针对上述业务,刘炽平称,首先,金融科技业务主要服务企业端大客户及中小型客户为主,未来将增加与金融行业的合作,服务好中小企业与实体经济,保证该部分业务的持续增长。其次,腾讯云服务收入体量较大,也有较大亏损,产品开发投入较多,行业竞争白热化,未来腾讯云将在达到一定体量后进一步关注业务健康度问题,比如更多地推广自研产品、标准化产品,改善毛利情况,进一步覆盖大客户、腰部客户、行业客户及区域客户,从单纯追求收入增长向为客户价值创造转化。最后,他补充称,新“腾讯三杰”——企业微信、腾讯文档、腾讯会议等,在海外均已具备健康的商业模式,更长时间维度内会获得更多变现空间。

马化腾则认为,自2015年以来,腾讯就开始进行互联网和行业融合,2018年,公司进行了930架构调整后,正式拥抱产业互联网。在这个过程中,腾讯的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。

据中国信息通信研究院的研究,2020年农业、工业、服务业中数字经济的渗透率分别为8.9%、21%和40.7%,数字经济在很多领域的应用才刚刚开始,如智慧农业、智慧制造、智慧城市等。

马化腾还提到了目前比较热的元宇宙概念,在他看来,腾讯更多地是从数实融合的角度来看,而不是纯虚拟的,腾讯更关注全真互联的概念。

刘炽平总结称,“互联网行业有非常巨大的变化,行业都在阵痛期,当我们主动拥抱变化并进行一系列优化动作后,腾讯将更加健壮,业务将更加健康发展,我们对未来充满信心。”

新京报贝壳财经记者 白金蕾 编辑徐超 校对赵琳

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