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线下活动也“上云”?“后疫情时代”需要“全真互联”新体验

来源:界面新闻   2021-11-15 14:46:19

原标题:线下活动也“上云”?“后疫情时代”需要“全真互联”新体验

如何应对疫情给线下活动带来的不确定性?这是当下很多线下活动组织者最担心的问题。前有旅行团被困边境小城,后有万人演唱会紧急叫停,在面向所谓“全真互联”的时代,我们该如何应对这一切?

在刚刚结束的腾讯2021数字生态大会上,为了满足观众们线上的观展需求,腾讯云复原了大会线下展厅,并将之搬上“云端”,普通用户通过小程序就可以用“吃鸡”游戏的视角与操作来沉浸式地访问大会的云展厅,这一创新举措似乎为未来的线下活动开展拓宽了更多的可能性。

#2021腾讯数字生态大会 利用#腾讯云音视频 云渲染技术,将线下10000平展厅装进小程序,100%电影级复刻还原,像玩游戏一样逛大会!大会期间,用户在线总时长突破100000分钟!

腾讯云一直强调“化繁为简,以小建大”的品牌理念,而这个“微创新”也切实体验了这一点。“因为疫情等不稳定的外部因素,会影响到武汉参与线下展区体验的人数,而通过一个小程序的3D全景实现,让更大范围的群众能感受到这次大会展示的腾讯全面产业数字化的能力,”腾讯云渲染产品负责人黎国龙告诉记者,“同样的,通过这样一个小小的在线逛展体验,也可以让客户更好理解云渲染未来更大的应用场景。”据其介绍,云渲染从游戏、直播等泛互联网行业,已经逐步应用于会展、文旅、地产、建筑、医疗、教育等传统行业,帮助各行各业通过“全真互联”进行产业升级,打破虚拟与现实的次元壁。

线下展厅如何搬到线上?

如果你之前体验过VR服务,那你应该会对腾讯云这次的云展厅有一个大致的认知。用户进入小程序后,首先会有一位虚拟主持人带你进入虚拟云展厅,随后,就像操作游戏手柄一样,用户一边左手在屏幕上控制方向,另一只手就可以随处点击屏幕上展厅的各个位置,了解展会的细节。甚至还可以进入主峰会的虚拟会场,找个“座位”看现场直播。用户在这里只用拿起手机打开小程序,不需要头戴VR眼镜就能获得沉浸式的体验。

和线下展厅一样,云展厅在展示内容上没有任何遗漏,也包含生态区、技术区、产业区和成果区4个区域,用户可以在其中自由漫游,也可以通过导览迅速进入目标展位,省时省力。

腾讯云渲染产品负责人黎国龙告诉记者,云展厅所利用的底层技术是腾讯云的实时云渲染技术。事实上,我们所有在手机上看到的画面都不是在手机上创造出来的,而是在“远方的云端”的GPU边缘计算节点上渲染出来,再以一种人类几乎感觉不到的时差传输到我们的眼前。

黎国龙具体解释说,随着用户对体验的要求越来越高,现在很多的游戏或者应用运行起来对手机硬件算力的要求也越来越高,就算当前最高配置的手机,也无法流畅运行3A大作级别的游戏或者超大场景的数字孪生应用。为此,他们将之前那些需要在手机上完成的运行的应用搬到云端的GPU机器上,得益于腾讯云音视频团队坚实的技术积累,利用自研的云渲染RTC技术,实现了将端到端传输的时延降低至60~80ms,确保用户能够让用户体验到超低延时的实时体验。“这个低延时RTC服务也是我们最核心最核心的一项技术。”黎国龙说。

以云展厅为例,黎国龙说,对展厅场景的搭建还原是第一步,当这些应用都搬上了云端后,想要给用户提供和本地运行时完全一样的体验,这对于音视频的编码、传输以及终端的解码、优化的要求还是非常高的。“如果你这方面的技术不够好,画面会出现明显的卡顿或是延迟,这种体验就非常糟糕了”,黎国龙说,“而正是因为我们之前在这方面有很长时间的技术积累,所以云展厅这个项目做起来就驾轻就熟,有种水到渠成的感觉。”

事实上,腾讯云音视频团队从QQ时代以来,就一直致力于音视频通信相关的技术研究,在传输网络方面,融合了TRTC实时通信网络、IM即时通信网络、CDN流媒体分发网络,形成三网合一的RT-ONE™音视频通信基础网络,能很好的满足客户业务中复杂的网络需求,也能利用三网的特点和优势智能调度,达到最优的网络环境和传输,有效的降低延时。在编解码和媒体处理方面,团队拥有腾讯明眸·极速高清解决方案,能够在相同的码率下,提升30%以上的清晰度;在相同的清晰度下,则能有效降低45%的带宽消耗。这些多年默默耕耘的技术实力都成为了云渲染底层技术的强力支撑,也是这次云展厅项目能“水到渠成”的原因。

除了音视频技术的积累,线下场景“上云”对空间场景还原的能力要求也非常高。大家可以发现,以往的线上展会也有过不少解决方案,但是传统的全景图+图片的浏览方式,无法给人身临其境的参展体验,留给线上观展用户更多的是二维图片的印象,很难把展出产品的优势、功能和感受阐释清楚,也缺乏互动性,交互方式过于单一。

本次数字生态大会的场馆面积超过10000m²,多达66个展区,要将大面积的数字虚拟空间快速且高质量进行1:1实景还原,是非常具有挑战性的任务。腾讯云渲染团队也和产业上的生态合作伙伴万翼科技擎天柱团队合作。本次生态大会的场景复原,通过建筑或场馆的施工图纸、3D模型资源,结合万翼科技的的图元识别、AI识图能力,搭配参数化三维建模算法,可以非常高效地还原基础三维场景,并保证准确度。同时,将高品质的素材与材质库的资产,通过识别后的参数,进行一键匹配,可以快速完成从基础模型到高品质模型的蜕变。“我们跟合作伙伴花不到一周时间就将所有展区复原搬到了云上。”黎国龙说。

线下场景“上云”更好玩

当疫情持续影响到我们日常的线下活动时,开始有来自更多不同场景的客户开始将目光对准了云渲染服务。最开始尝试的就是旅游、会展和地产这样受疫情冲击最大的线下行业。

年初时,腾讯云渲染团队也跟合作伙伴万翼科技一起,将深圳著名的旅游地标南头古城搬到了“云上”。同样也是打开小程序,用户就可以在其中看到完全真实还原渲染出来的南头古城场景,随后通过滑动的操作就可以在南头古城自由漫游,实现沉浸式漫游的体验。有的人可能会觉得这种游览无法媲美亲自去实地观摩的感觉,但在虚拟空间游览,其实也能体验到很多更好玩的互动玩法。比如,在现实中你只能看到改造后的南头古城,但通过云上南头古城的小程序,你可以看到古城在历朝历代的变迁货发展,这就是一种新技术带来的全新体验。

除此之外,腾讯云渲染团队也和央视频合作,把三星堆的考古挖掘现场进行云化,用户可以像玩游戏一样进行现场“云考古”。黎国龙说,通过实时云渲染技术,我们未来可以把越来越多的线下场景,如博物馆、音乐会、展览等搬到线上,用户足不出户就可以进行沉浸式体验。

全真互联时代的无限想象

而随着所谓“元宇宙”或者说“全真互联”的风潮逐渐深入人心,未来这种虚拟与现实结合、线上和线下互动的新型体验方式会越来越多,形式也会越来越多样化。

以这次的云展厅项目为例,黎国龙说,现在用户进入云展厅后,不仅有一位虚拟主持人带领你参观,同时,当用户在不同的主分会场景游览时,旁边还会嵌入大会实时直播的画面。通过这样的方式,他们实现了在虚拟画面中纳入现实场景。

但他们也在思考之后能不能开发出更多的玩法。“比如每个分会场都能有一个虚拟主持人为你讲解,或者在场地里会有座位,大家能够选择自己的位置坐下来观看展览,这些虚拟与现实互动的场景未来都可以实现。”

不要怀疑这种设想的可实现性以及它究竟有没有吸引力。今年8月6日到8日,美国超人气歌手Ariana Grande两天时间在全球不同地点,举办了5场演唱会,而她实现的方式就是将演出地点放在了游戏《堡垒之夜》之中,全球上千万的玩家,通过自己的游戏分身盛装出席,在世界各地的家中、学校、公园、办公室里,参加这场沉浸式互动。

在未来,随着云渲染这样的技术持续进步,这种沉浸式的体验将会更好,场景也会更丰富。腾讯云方面也表示,“随着5G、VR等技术的不断发展,我们坚信在不远的将来,云渲染将成为统一技术,允许每个人在任何终端上访问他们期望的任何内容,促进相关产业升级,创造更多经济增长点!”

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