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随着土耳其的创业市场升温 Bigger Games筹集了600万美元

来源:   2020-12-27 14:24:23

随着土耳其的创业市场持续增长,Bigger Games已筹集了600万美元用于制作手机游戏。这是可以预见的,因为Zynga在过去两年中以超过22亿美元的价格收购了三个土耳其游戏工作室。

这使得Bigger Games似乎是游戏投资和收购狂潮的一部分。GameInvest表示,到2020年的前9个月,已有100多家游戏工作室筹集了资金,收购交易使这9个月的交易总额超过200亿美元。

但是土耳其的热点并不意味着只有任何一家公司都能获得600万美元。Bigger具有很强的知名度,在过去一年中,有四款休闲游戏已被下载超过7500万次。这些已经使公司盈利。

Hakan Ulvan,Yagiz Akpek和Erkan Gurel于2019年3月成立了公司。此前,他们曾在Peak Games从事Toy Blast和Toon Blast的业务,Zynga于今年6月以18亿美元的价格将其收购。他们的重点是创建和分发休闲益智游戏。

Ulvan说:“我们认为休闲益智游戏市场存在巨大的机会。”“当我们开始时,我们希望通过简单的游戏在开始时获得一些快速的胜利。这些游戏真的很成功,它们更像是休闲游戏(您可以在一分钟或更短时间内玩的游戏)。我们希望快速进入市场,甚至建立我们的营销团队。”

乌尔万说,该公司将重点放在游戏中每个关卡的设计上,并且随着时间的推移不断努力改进游戏。团队还非常重视元游戏,这使人们回头客。

资金来自Index Ventures,后者是Roblox,King,Supercell和Discord的支持者。Play Ventures(在前一轮获得了公司的支持),Unity创始人David Helgason和前国王首席运营官Stephane Kurgan也参加了这一轮。

土耳其的游戏中心

说到土耳其,土耳其游戏开发者协会报告说,该国拥有100多个各种规模的开发工作室,预计2019年的收入将达到15亿美元。根据移动数据和分析平台App Annie的数据,截至7月30日,在美国Apple Store下载的十大免费游戏中,有四款土耳其制造的游戏。

土耳其开始看起来很像芬兰,芬兰拥有Rovio和Supercell等移动游戏的成功。

乌尔万说:“我有很多在芬兰工作的朋友,我看到了文化上的差异和相似之处。”“两国的生态系统确实非常强大。但是文化是不同的。在芬兰,他们互相帮助并共享数据。那不是土耳其文化。在这里,我们有很多竞争。但是,如果在一个国家/地区拥有一家大公司,它将帮助其他公司发展。芬兰拥有Supercell,土耳其拥有Peak Games。”

Zynga已经收购了Peak,Gram Games和Rollic,它并不是唯一一家收购土耳其工作室的大型发行商。腾讯收购了Masomo,来自国际投资者的更多投资不断涌现。

“显然,在休闲益智游戏和有意义的出口方面,土耳其正变得越来越令人兴奋,” Index Ventures的索非亚·多尔菲(Sofia Dolfe)在接受采访时表示。“您有大公司进驻那里,并且它们非常有收购性。”

Bigger有16人,正在招聘,尤其是在市场营销方面。Ulvan希望看到它发展到25个人左右。第一次,在Peak Games上,Ulvan的工作人员在从事诸如Toy Blast之类的游戏时对营销的关注度并不高。但是他们逐渐看到了它的价值。

“如果您看一下Peak的成功,它就具有产品质量。但是它也有高质量的营销,”他说。

Dolfe将加入Bigger Games董事会。她说:“哈坎和他的团队在用Toy Blast和Toon Blast制作成功的休闲游戏方面拥有非凡的经验。但是在过去的五年中,休闲游戏市场发生了巨大的发展,每次安装成本已经增加了一个数量级。因此,这些公司要实际获得用户的成本要高得多。因此,与他的团队一起真正有趣的是,他不仅拥有休闲的拼图专业知识,而且还拥有用户获取和更快推出游戏的经验。”

该公司致力于为每个游戏投入更多的资源,这就是为什么它筹集了新一轮的原因。它已经发布的四款游戏与未来的游戏重点不同,因为您猜到了,Bigger Games正在开发更大的游戏。

Ulvan说:“现在,我们可以继续开发更复杂的游戏,而我们拥有更深的专业知识。”

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