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当前局势救济法案如何改变美国游戏直播的未来

来源:   2020-12-24 17:22:52

由于国会最新的当前局势救济法案中的立法,美国直播公司可能会看到其业务模式发生重大变化。

周一晚些时候通过的《 2021年综合拨款法案》包含了旨在缓解当前局势期间美国人的几项措施,例如发布第二次经济刺激措施。

但是,今天提出的一项修正案包括延长失业率,这也借鉴了汤姆·提利斯(R-NC)参议员最近的立法。他的提议将建立一个根据美国法律处理版权问题的小额申诉委员会,以及对广播受版权保护的作品的流媒体的刑事处罚。它将非法流放受版权保护的材料的指控从轻罪变为重罪。违反者可能被判处最高10年监禁。

这是5,593页的救济法案的特定部分,可能会导致与游戏相关的后果:

“任何人出于商业利益或私人经济利益的目的,故意或向公众提供或提供数字传输服务是非法的,该数字传输服务是—(1)主要设计或提供用于公开进行受保护作品的目的根据第17条,未经版权所有者或法律的授权,通过数字传输方式进行;(2)除了在未经版权所有者或法律授权的情况下通过数字传输公开进行受标题17保护的作品外,没有商业上的重要目的或用途;或(3)由该人有意推销该产品或在该人的指示下进行销售,以在未经版权所有者或法律授权的情况下,通过数字传输方式将其用于受标题17保护的公开表演作品中。”

正如Kotaku所说,Tillis将此措施称为“保护合法流媒体法案”,这是一项两党合作的措施,旨在“商业性,营利性流媒体盗版服务”。他声明的意图是,该措施专门针对“不影响在线服务提供商的正常做法,诚信业务纠纷,非商业活动,或以任何方式影响访问盗版流或不经意流播受版权保护的作品的个人”。举例来说,这可以用来关闭盗版网站,这些网站非法地重新播放带有广告覆盖的NFL游戏。

尽管如此,正如所写的那样,这可能会对亚马逊的Twitch服务,YouTube和Facebook Gaming以及较小的广播和视频服务中的节目构成重大打击。现代实时流媒体平台上的许多内容仍然涉及实时游戏玩法,在任何给定时间,其中很多都未被游戏所有者所认可,尽管可以容忍。

尽管Twitch之类的网站规模庞大且国际化,这将使新法律在后勤上难以执行,而且仍有争议的地方是该新法规最初不适用于Twitch或其他直播平台,但其措辞在上面的帐单含糊不清,足以为游戏流媒体打开一些麻烦的门。

这项新立法的来临对Twitch来说是非常成功和艰难的一年,特别是Twitch的这一年,观众人数激增,同时处理了《数字千年版权法案》中同样大量的美国音乐产业。

从去年夏天开始,美国唱片业协会(RIAA)开始以狂热的步伐对Twitch上的已存档内容进行DMCA罢工,针对包含或至少怀疑包含版权音乐的未经许可记录的视频和剪辑。根据Twitch的数据,RIAA仅在2020年6月就向Twitch发送了下架通知书,是前三年的三倍。

最终,为了清除积压,Twitch在10月立即删除了许多用户的视频档案,而不是单独联系他们。

此次清除包括Imane“ Pokimane” Anys等知名创作者,刚参加众议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(D-NY)的唱片创纪录的“我们流”,据报道他们失去了四年的录制内容而无法恢复它。Twitch随后在11月初发出了一封大量电子邮件和博客文章,对这一情况表示歉意并作出解释,但此后一直在争执。

令人不愉快的是,这凸显的是,大多数直播行业都建立在以游戏为重点的内容上,而游戏内容又在技术上侵犯了版权。许多个人彩带可能会背书或成为品牌的直接代言人,像Devolver Digital这样的知名游戏发行商甚至已经注册了整个域名,以尽可能明确地表达自己对这个话题的立场。

即使这样,Twitch上在任何时候都有很多内容,从表面上看,这显然是在侵犯某人的版权。一次发生的事情太多了,以至于任何真正想为此做点什么的创作者都随波逐流。

他们可能拥有的任何流媒体场景也对某些现代发行版造成了积极损害,通常是因为它们具有某种巨大的叙事扭曲。如果给定的游戏依赖于剧透破坏的东西,即令人震惊的角色死亡,那么观看免费游戏直播的人现在就没有理由购买它了。

这是许多开发人员试图通过特定禁运来解决的问题。我今年收到了几款游戏的预览代码,其中包含大量合法人士,他们实际上说过“不要在Twitch上破坏这件事,否则我们会裁掉你” –或与流媒体社区达成绅士协议。

Twitch成名的这些阴暗面已经在游戏行业的边缘嗡嗡作响了一段时间。

这很简单:在2020年代制作视频游戏存在一个明显的缺点,即如果您的游戏大受欢迎,那么它必然会成为内容创作者的制胜法宝,而且您和您的公司都不可能直接看到一角钱。它可能会转化为更高的销售额,但您仍在努力使别人着名。吞咽是一种苦药。

游戏业不仅在处理自己有关劳力,工会和“紧缩”的持续性问题,而且您投入多年的游戏现在正在为某些YouTuber堆积如山,他们被困在30分钟的教学任务中并且表现得像是你的错。如果这是任何其他形式的媒体,那将是侵权的明确案例。

反对的观点是,如果没有流媒体的现场宣传,最近几年的许多热门游戏就不会变得如此庞大,或者至少不会如此之快。今年的游戏故事《我们之中》从无到有,从2018年的哑剧到2020年的超级热门,因为这是近乎完美的Twitch体验,而《堡垒之夜》在星球上的统治地位明显受到了忍者等知名流媒体的帮助。

结果,游戏产业已经发展为可以利用。

内容创作者通常会像独立记者一样受到游戏营销人员的对待,并且为许多创造者提供了为观众播放早期版本游戏的机会。反过来,这些观众通常会根据从他们最喜欢的流媒体上看到的游戏内容来购买游戏。如今,许多大型发行商和公关公司都有特定的职位,通常称为影响者关系,目的是利用直播社区发挥自己的优势。

许多公司还以书面形式明确表示,他们不介意创作者是否使用他们的游戏来创作获利的内容。例如,国际热门英雄联盟的开发商Riot Games已指定完全不介意非商业性使用其IP(即粉丝艺术),并有条件地允许流媒体从联盟获得广告收入和观众捐款相关的广播。

相反,如果其他公司承认流媒体,则将其视为必不可少的邪恶。任天堂尤其以让律师进行快速拨号而闻名。在该场景的早期,它曾经在《 Let's-Players》上遭受重创,最近又成为了一些头条新闻,迫使NSFW内容创作者通过“ pokeprincxss”去重塑自己的品牌。

长话短说,彩带与游戏行业之间的关系非常棘手,最好在逐个公司的基础上进行讨论。在过去几年中出现了紧张的火花之后,它似乎确实在最近才安定下来。

但是,现在看来,Twitch,Facebook Gaming和其他地方的美国彩带可能会由于参议员Tillis和RIAA而进入某些法律上复杂的地区。2020年对于直播来说是重要的一年,但2021年开始时会有一些复杂的场景。与完全将游戏流媒体定为犯罪相比,在某个时候为某人打架的可能性更大,但是Twitch却可以进行一些更改。

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