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当前局势扩大了韩国三大游戏公司之间的差距

来源:   2021-02-21 16:45:49

长期的当前局势加剧了韩国顶级游戏公司与中小型游戏公司之间的两极分化。

在当前局势爆发期间,虽然规模较小的企业在收入和就业上受到打击,但三大巨头(Nexon,NCSoft和Netmarble)却获得了可观的收益,并将其中一部分归还给员工和股东,薪水和薪金大幅上涨。红利。

2月1日,Nexon收入首次突破3万亿韩元(合27.2亿美元)大关,该公司宣布向其薪水上的所有人平均加薪800万韩元。

此次加薪也适用于公司的起薪。入门级开发人员现在的年薪将从之前的4200万韩元提高到5000万韩元,而加入游戏开发之外的其他部门的工资将从3800万韩元提高到4500万韩元。

该公司也大幅增加了股息支付。根据日本监管部门提交的文件,该公司去年向其日本控股公司NXC派发了总计614亿日元(5.8亿美元)的现金股利,用于中期和年终支付。金额比上一年增长了31.7%,是有史以来最大的金额。

Netmarble紧随其后,于2月10日给予统一的800万韩元加薪。该公司去年的收入增长了14%,达到2.48万亿韩元,将新开发人员的起薪提高到了5000万韩元,非开发人员为4,500万韩元。它还将每月发放价值100,000韩元的福利积分。

值得一提的是,NCSoft的收入和营业利润分别激增42%和72%至2.41万亿韩元和8248亿韩元,它也在考虑在3月或4月加薪。

与大型游戏公司的两位数增长相比,小型游戏公司的损失是巨大的。

根据韩国创意内容局发布的2020年韩国游戏白皮书,游戏公司规模越小,遭受的经济损失就越大。

在拥有少于五名员工的113家游戏公司中,有52.9%的公司收入下降。在拥有五到九名员工的95家公司中,收入下降的占44.1%。在拥有100名员工的45家公司中,只有28.4%的公司收入下降。

另一项调查显示了相似的发现。根据KOCAA的《 2020年韩国游戏产业工人工作条件调查》,当前局势的爆发加剧了几乎每家少于300名工人的游戏公司的工作条件。

“除了那些拥有300多名工人的公司之外,较小的游戏公司是,获得的较小的工资增长。少于五名工人的人们的远程办公比例显着提高,但这些工人的工资和薪资,工作强度,工作时间,工作稳定性以及工作和职业发展机会大大恶化。”

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