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游戏公司探路线上线下消费生态共融:创梦天地“两条腿”走路

来源:21世纪经济报道   2021-07-25 22:49:06

原标题:游戏公司探路线上线下消费生态共融:创梦天地“两条腿”走路

在如今潮玩、剧本杀等线下社交娱乐市场日益壮大,主机游戏渗透率日渐走高的背景下,新的消费模式如何与游戏生态交融,正成为新的发展命题。

7月24日,由创梦天地和腾讯QQ联手打造的QQfamily旗舰店在深圳欢乐海岸购物中心正式开业。据介绍,在2021年初,创梦天地取得QQfamily IP授权,自此其线下业务形成“腾讯视频好时光”和“QQfamily”双品牌运营策略。

在此过程中,通过线下生态探索到不同类型的消费者倾向,也将有利于反哺游戏公司本身对游戏业务类型的开拓方向。

为此,深圳市创梦天地娱乐有限公司CEO George向21世纪经济报道记者表示,“我们开店的目标,是(立足)在中国经济比较发达的城市中,我大概测算过这类城市在中国有50个左右,这样将来可能精准触达到千万级用户。反过来,我们可以更加了解这些用户。”

他进一步指出,母公司创梦天地是做游戏研发和发行的公司。未来从引进内容的形态来说,会找更多familygame和party game。“从线下渠道对用户的了解,很多是线上很难替代的。这些线下需求反过来,对于我们该引进什么样的内容,做什么样产品的研发,反过来也将有帮助,所以这是双向(助力)的。”

线下模式第二阶段

记者在现场看到,该旗舰店主要包括潮玩区、主机销售区、游戏体验区、包房体验区四部分。潮玩区包括与腾讯相关IP的手办等系列产品,销售的主机主要有创梦天地基石投资者索尼旗下PlayStation相关产品、及微软旗下Xbox系列。

在介绍过程中,George表示,创梦天地通过研究和探索,发现主机是一个能够实现面对面社交的很好载体。“我们判断,在未来的5-10年,主机游戏在中国也许会越来越多被家庭接受,(进而)走进更多家庭的客厅。”

据介绍,目前在中国大概有1千万主机游戏用户,预计在未来5年会增长到2400万左右。“所以我觉得这个机会很好,创梦天地在广深已经开设了9家门店,发现(受到)很多家庭用户、年轻人欢迎。”

不过他强调,创梦天地的该项业务并不是定位为做主机游戏的网吧,而是一种陪伴场景。因此目标是为年轻家庭打造第二客厅。

在今年初的2020年度业绩会交流期间,创梦天地CEO陈湘宇曾介绍,公司的线下店经过了两个阶段探索。最早期的线下店,主要是围绕腾讯视频内容以及腾讯手机游戏的竞技,构建体验场景。在2019年公司对该模式进行了一次彻底调整,主要是围绕主机游戏体验、主机零售,及腾讯视频内容,来构建“体验+零售”的店面形式。

在如今这个第二阶段,George将这一模型概括为:数字互动娱乐体验(数字化赋能)+精选的商品和服务零售。

他进一步向记者阐释,此前开设的“腾讯视频好时光”类门店,更类似于主机游戏体验馆;如今则希望透过“QQfamily”这类门店模式,把跑通零售业务。“如果只看主机业务,天花板是很低的。我们必须通过其他路径探索出来,就是要做零售的生意,才会变得更有意义。我们希望和QQfamily一起探索一条不一样的潮玩的路。”

George指出,“好时光”和“QQfamily”将会并行发展,根据线下门店的位置、用户群体和具体场景来规划匹配。“我们不希望做比如‘第二个泡泡马特’,而是希望找到自己的模式。目前基本上已经做到了,比如在五一期间,我们在广深一次性开了五家店,四家店单月就实现了门店本身的盈亏平衡。开业半年以上的店,老顾客复购率都做到40%以上。”他续称。

探索线下消费形态

当然,在新冠肺炎疫情等外部环境的变化影响之下,线下门店本身也在不断遭遇新的冲击和模式挑战。George向21世纪经济报道记者指出,不止疫情,一般在购物中心内部,每逢工作日白天期间的人流量都较少,这是线下形态必须解决的问题。

“换句话说,怎么样不依赖于商圈自然的流量,来做一些事情。‘QQfamily’这家店里有很多有意思的探索,比如说扭蛋机、黄脸墙,会吸引很多人来店里打卡。我们在创造自己的一些东西,提供我们的资源,来吸引流量。”他指出,比如在蛇口店,就是通过相关探索,已经实现了工作日吸引更多客流的效果。

据介绍,短期内该线下模式创梦天地并不考虑加盟,现阶段更重要是把产品打磨到更好,包括搭建更完善的数字化手段、人才培养体系等。“今年其实我们是在为下一步的高速增长做准备。”George表示,如果没有用数字化的渠道触达顾客,并进行互动交流,就难以实现更大价值。在数字化方面,创梦天地团队还在启动升级。

“如今来看,消费领域的好项目一般有几个特征:聚焦在细分客群里、找到这个客群中足够大的痛点、必须有新的模式。我觉得这几个特点很重要,也是我们这个项目在走的方向。”George总结道。

天风证券在研报中指出,QQfamily与TOPTOY、泡泡玛特这两家线下发力的品牌有很大差异,将游戏与潮玩结合,游戏与潮玩相互导流。在新品牌试运营阶段游戏主机业务相对更受欢迎,用户互动性较高,潮玩业务成交活跃度还有上升空间。

(作者:骆轶琪 编辑:李清宇)

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